Stellantis - Blind Test
Challenge
Stellantis souhaitait enrichir son portefeuille de services connectés avec une application de jeu musical (Blind Test). Le défi était multiple : concevoir une expérience ludique et fluide utilisable en voiture via CarPlay comme en mobilité, gérer des parcours impliquant différents utilisateurs (conducteur, passagers, owner, participant) et intégrer des scénarios de jeu hors véhicule. Le tout devait être réalisable dans un cadre agile, avec un MVP priorisé et des animations techniquement compatibles avec iOS et CarPlay.
Résultat
L’application Blind Test propose une expérience engageante et cohérente entre mobile et CarPlay. L’identité visuelle en mode sombre, adaptée à l’univers du jeu et au contexte embarqué, renforce l’immersion. Les parcours multi-utilisateurs et les scénarios out-car élargissent les usages possibles, tandis que le prototypage animé a permis de valider et d’optimiser l’expérience avant le développement. Les développeurs ont pu s’appuyer sur un design fonctionnel et techniquement viable, facilitant l’intégration des animations.
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Objectifs
- Définir et prioriser les fonctionnalités d’un MVP efficace.
- Concevoir des parcours multi-utilisateurs et multi-contextes.
- Intégrer des scénarios hors véhicule pour élargir l’usage.
- Garantir une cohérence UX/UI entre mobile et CarPlay.
- Valider la faisabilité technique des animations dans l’écosystème Stellantis.
Accompagnement
40/60 a accompagné Stellantis à travers une démarche agile et collaborative :
- Vision & Roadmap : atelier de lancement avec le PO pour challenger la vision produit et structurer la roadmap.
- Conception UX : benchmark, flow-charts et maquettes high-fidelity intégrant profils et contextes variés.
- UI & Identité : design sombre cohérent avec CarPlay, création de composants dédiés au Blind Test.
- Prototypage & Animation : interactions réalistes pour tester le jeu et faciliter la transmission aux développeurs.
- Collaboration technique : travail étroit avec les équipes iOS/CarPlay pour garantir la compatibilité et l’intégration des animations.





